Ցանցի հետաձգումը, որը երբեմն կոչվում է ուշացում, տերմին է, որն օգտագործվում է ցանցի միջոցով հաղորդակցության հետաձգումները նկարագրելու համար: Ցանցի հետաձգման իմաստը լավագույնս համարվում է ժամանակ, որը պահանջվում է տվյալների փաթեթի հավաքագրման, փոխանցման համար, մշակման համար մի քանի սարքերի միջոցով, այնուհետև ստացման վայրում և վերծանման համար:
Ի՞նչ է լավ ցանցի հետաձգումը:
Սովորաբար, 100 մս արագությամբ ցանկացած բան ընդունելի է խաղերի համար: Այնուամենայնիվ, 20ms-ից մինչև 40ms միջակայքը համարվում է օպտիմալ: Այսպիսով, պարզ ասած, ցածր հետաձգումը լավ է առցանց խաղացողների համար, մինչդեռ բարձր հետաձգումը կարող է խոչընդոտներ առաջացնել:
Ի՞նչ է ցանցի հետաձգումը:
Լատենտությունը ուշացման չափանիշ է: Ցանցում հապաղումը չափում է այն ժամանակը, որը պահանջվում է որոշ տվյալների՝ իրենց նպատակակետ հասնելու համար ցանցով: Այն սովորաբար չափվում է որպես շրջագայության հետաձգում. այն ժամանակը, որն անհրաժեշտ է տեղեկատվության նպատակակետ հասնելու և նորից վերադառնալու համար:
Ինչպե՞ս կարող եմ նվազեցնել ցանցի հետաձգումը:
Ինչպես նվազեցնել հետաձգումը և բարձրացնել ինտերնետի արագությունը խաղերի համար
- Ստուգեք Ձեր ինտերնետի արագությունը և թողունակությունը: …
- Նպատակը ցածր հետաձգման համար: …
- Մոտեցեք ձեր երթուղիչին: …
- Փակել ցանկացած ֆոնային կայքեր և ծրագրեր: …
- Միացրեք ձեր սարքը ձեր երթուղիչին Ethernet մալուխի միջոցով: …
- Խաղալ տեղական սերվերում: …
- Վերագործարկեք ձեր երթուղիչը: …
- Փոխարինեք ձեր երթուղիչը:
14 ms ուշացումը լա՞վ է:
100 ms և ավելի ցածրPing-ի չափերը միջին են լայնաշերտ կապերի մեծ մասի համար: Խաղերում 20 ms ping-ից ցածր ցանկացած գումար համարվում է բացառիկ և «ցածր պինգ», 50 ms-ից մինչև 100 ms տատանվում է շատ լավից մինչև միջին, մինչդեռ 150 ms կամ ավելի պինգը ավելի քիչ ցանկալի է և համարվում է «բարձր պինգ»: «