Հետադարձը ատրճանակի հետընթաց թափն է, երբ այն արձակում է փամփուշտներ և ստիպում է խաղացողների էկրանները «ցնցել» Սա հաճախ ստիպում է հրաձիգին ճոճվել իր նպատակակետից հետո: առաջին հարվածը՝ կրակողի նպատակին «խփող» թափի պատճառով։ Որքան մեծ է հետադարձը, այնքան էկրանը կթրթռա։
Ո՞ր խաղում է ամենադժվար նահանջը:
- 8 ARMA 3.
- 7 Rainbow Six. Siege.
- 6 Far Cry.
- 5 Call Of Duty. World At War (արշավ)
- 4 Հակահարված. գլոբալ հարձակողական:
- 3 Quake 3 Arena.
- 2 Halo 2 (արշավ)
- 1 Փախչել Տարկովից։
Ի՞նչ է հակադարձումը ձողաձուկում:
Նահանջը զենքի շարժումն է, որն առաջանում է զենքի կրակոցից: Այս շարժումը հանգեցնում է նրան, որ հաջորդ կրակոցների նպատակը տուժում է, քանի դեռ օգտատերը կրակոցների միջև դադար չի անում՝ զենքը նորից ուղղելու համար:
Ինչու եմ ետ եմ մղվում?
Տեխնիկական առումով հետադարձը իմպուլսի պահպանման արդյունք է, քանի որ ըստ Նյուտոնի երրորդ օրենքի՝ ինչ-որ բան արագացնելու համար պահանջվող ուժը կառաջացնի հավասար, բայց հակառակ ռեակցիայի ուժ, ինչը նշանակում է, որ հրթիռի և արտանետվող գազերի (արտանետում) ստացած առաջ շարժը մաթեմատիկորեն հավասարակշռված կլինի…
Ի՞նչ է նահանջը զենքում
Զենքի հետ մղումը կամ ատկատը հետընթաց շարժումն է, որը կրակողը զգում է գնդակը արձակելիս: Երբ ատրճանակն ուժ է գործադրում գնդակի վրա, երբ այն նետում է այն առաջ, ֆիզիկայի օրենքն ասում է, որ փամփուշտը հավասար ուժ կգործադրի հրացանի հակառակ ուղղությամբ: