Խաղը մեկնարկային տիտղոս էր GameCube-ի համար և առաջին խաղն էր Mario ֆրանշիզայում, որը թողարկվեց վահանակի համար; այն թողարկվել է Ճապոնիայում 2001 թվականի սեպտեմբերի 14-ին, Հյուսիսային Ամերիկայում՝ 2001 թվականի նոյեմբերի 18-ին, Եվրոպայում՝ 2002 թվականի մայիսի 3-ին և Ավստրալիայում՝ 2002 թվականի մայիսի 17-ին:
Որտեղի՞ց է ծագել Լուիջիի առանձնատան գաղափարը:
Hideki Konno. Nintendo-ի պրոդյուսեր, ով ղեկավարել է 3DS հարթակի ստեղծագործական զարգացումը: Հոլիդեյ. Հիմնականում, սկզբից նպատակն էր աշխատել Կոննո-սանի հետ, 3, ով Լուիջիի Առանձնատուն 1-ի սկզբնական տնօրենն էր: Նա ուներ այս գաղափարը GameCube-ում այն մասին, որ կարող եք օգտագործել 3-D-ը՝ խաղն ավելի լավ խաղալու համար:
Ինչպե՞ս է կոչվել Լուիջիի առաջին առանձնատունը:
Luigi's Mansion , որը հայտնի է նաև որպես Luigi Mansion ճապոներեն, Մարիո խաղ է և մեկնարկային տիտղոսներից մեկը Nintendo-ի համար: Խաղի խորանարդ. Դա գիտնական պրոֆեսոր Է.
Ի՞նչ տիպի առանձնատուն է Լուիջիի Առանձնատունը։
Luigi's Mansion-ը հսկայական ուրվականների տուն է կառուցված Boos-ի կողմից, որոնց Լուիջին առաջին անգամ հանդիպում է Nintendo GameCube-ի համանուն խաղում: Լուիջին հաղթում է առանձնատունը մի մրցույթում, որին նա նույնիսկ չի մասնակցել։
Արդյո՞ք Լուիջիի Առանձնատունը հարթակ է:
Luigi's Mansion-ը հարթակ չունի: Հեք, դու նույնիսկ չես կարող ցատկել: Եթե ինչ-որ բան, ապա դա ավելի շատ նման է 3D Metroidvania-ին: Դուք ուսումնասիրում եք ոչ գծային աշխարհ՝ միաժամանակ հավաքելով նոր ունակություններ, որոնք օգնում են ձեզ բացել նոր տարածքներ: