Երբ 2D անիմացիան անիմացիոն է, նիշը պետք է նորից գծվի յուրաքանչյուր կադրով… Եռաչափ անիմացիայի վերջին հիմնական տարբերությունը կադրերի արագությունն է: Ավանդական անիմատորները սովորաբար աշխատում են 2-ի վրա, ինչը նշանակում է, որ նրանք նկարում են նոր նկար յուրաքանչյուր 2 կադրում, և, հետևաբար, մեկ նկարը տևում է 2 կադր:
Անիմատորները նկարո՞ւմ են յուրաքանչյուր կադր:
Անիմատորները ամեն ինչ չեն նկարում յուրաքանչյուր կադրի համար: Փոխարենը, յուրաքանչյուր կադրը կառուցված է գծագրերի շերտերից… Մուլտֆիլմի հերոսները գծված են հստակ ֆիլմի վրա, այնպես որ ֆոնը երևում է: Կերպարի շարժվող մասը՝ բերանը, ձեռքերը, նույնպես կարող են գծվել որպես առանձին շերտ։
Քանի՞ շրջանակ են նկարում անիմատորները:
Մուլտիպլիկատորը առանձին պատկերներ կնկարի մի շարքով, այնուհետև այդ պատկերները կցվում են իրար և աշխատում են 24 կադր վայրկյանում: Աչքը հիմնականում տեսնում է, որ այդ շրջանակներն այնքան արագ են շարժվում, որ այն մեկնաբանում է որպես շարժում։
3D անիմացիան արվում է կադր առ կադր:
Սովորաբար շրջանակ առ կադր: 3D մուլտիպլիկատորի համար, չնայած լավ նկարել կարողանալը անհարգալից առավելություն է, այն պարտադիր չէ: Երբ դուք 3D միջավայրում անիմացիա եք անում, դուք տեղափոխում եք կերպարը, տիկնիկի պես, հենց այնտեղ՝ համակարգչի վրա:
CGI-ն կադր առ կադր է:
CGI/3D: … 3D անիմացիայի անիմացիոն տեխնիկան շատ նմանություններ ունի stop-motion անիմացիայի հետ, քանի որ երկուսն էլ զբաղվում են անիմացիոն և պոզային մոդելներով, և դեռևս համապատասխանում են 2D անիմացիայի կադր առ կադր մոտեցմանը:, բայց դա շատ ավելի կառավարելի է, քանի որ այն թվային աշխատանքային տարածքում է: