Ոչ, այնուամենայնիվ, որոշ բաներ կարող են հայտնվել «Oversharp» որոշակի լուծաչափերում և որոշ մոնիտորների վրա, որոնց ներկառուցված սրման կարգավորումը բարձր սրման դեպքում:
Սրթությունը լավ է խաղերի համար:
Sharpness-ը OTA SD հեռուստացույցի մնացորդն է: Սա մի պարամետր էր, որը լավ աշխատեց անալոգային ազդանշանները բնօրինակներին ավելի մոտ տեսք հաղորդելու համար: Դա անօգուտ է ցանկացած թվային փոխանցման մեջ և այն իրականում չպետք է լինի այնտեղ:
Ի՞նչն է ազդում մուտքային ուշացման վրա:
Մոնիտորների համար նրանց չիպերի առաջադրանքները՝ ազդանշանների մշակման, գրաֆիկի կոնտրաստն ու հագեցվածությունը կարգավորելու և պատկերի չափսերը համապատասխան չափի ցուցադրման վահանակի համար, հիմնականն են։ մուտքագրման հետաձգման պատճառը։
Ինչպիսի՞ն պետք է լինի սրությունը խաղերի համար:
Պայծառություն՝50% սրություն՝ 0% Գույն՝50% երանգ (G/R):50%
Արդյո՞ք լուծումը ազդում է մուտքային ուշացման վրա:
Մուտքային ուշացումն առաջանում է fps-ի միջոցով, կապ չունիլուծման հետ: Դուք, հավանաբար, ավելի բարձր կադր/վրկ ցածր արագությամբ, որովհետև ունեք անհարմար համակարգիչ, որը նկատելի տարբերություն է տալիս: