Երկրաչափության մեջ նորմալը վեկտորն է կամ գիծը, որն ուղղահայաց է մակերեսին կամ օբյեկտին… Այս գունդն օգտագործում է հարթ ստվերավորում, որտեղ լուսավորությունը հաշվարկվում է մակերեսի նորմալի հիման վրա: յուրաքանչյուր բազմանկյուն դեմքի: Ժամանակակից 3D գրաֆիկայում պոլիգոնի յուրաքանչյուր առանձին գագաթ ունի նորմալ; ոչ միայն մակերեսը:
Ո՞րն է նորմալ մոդելը:
Ներածություն. Երկրաչափության մեջ նորմալը ուղղություն կամ ուղիղ է, որն ուղղահայաց էինչ-որ բանին, սովորաբար եռանկյունին կամ մակերեսին, բայց կարող է նաև հարաբերական լինել ուղղին, շոշափող ուղիղ կորի կետի համար, կամ շոշափող հարթություն մակերեսի վրա գտնվող կետի համար: … Գծերը ուղղահայաց են այն երեսին, որի վրա ընկած են:
Ի՞նչ է նորմալ բլենդերը:
Բլենդերի դեմքերի նորմերը դեմքի բոլոր գագաթների միջինն են, որոնք ցուցադրվում են տեսախցիկի համեմատ 3D աշխատանքային տարածքում: Նորմալներն օգտակար են տիեզերքում հարթությունների թեքության և դիրքորոշման համար:
Ինչպե՞ս են աշխատում նորմալները:
Սովորական քարտեզն օգտագործում է RGB տեղեկատվություն, որն ուղղակիորեն համապատասխանում է X, Y և Z առանցքներին 3D տարածության մեջ Այս RGB տեղեկատվությունը 3D հավելվածին հայտնում է մակերեսի նորմալների ճշգրիտ ուղղությունը: կողմնորոշված յուրաքանչյուր բազմանկյունի համար: … Այն ակտիվների համար, որոնք դեֆորմացման կարիք չունեն, հաճախ օգտագործվում է Object Space սովորական քարտեզը:
Ի՞նչ է նորմալ CG-ում:
Նորմալը տեխնիկական տերմին է, որն օգտագործվում է համակարգչային գրաֆիկայում (և երկրաչափությունում) նկարագրելու համար երկրաչափական օբյեկտի մակերևույթի կողմնորոշումը այդ մակերևույթի մի կետում… Տեխնիկապես, P կետի մակերեսին նորմալ մակերեսը կարող է դիտվել որպես P կետի մակերեսին շոշափող հարթությանը ուղղահայաց վեկտոր: