Ծովահենության դեմ էկրանը սովորաբար չօգտագործված էկրան է Super Mario 64-ից, որը պետք է ցուցադրվեր, երբ անհատը խաղում է խաղի ծովահենային պատճենը: Հիմնական խաղում այս էկրանն անջատված է խաղի մեջ հայտնվելուց՝ անկախ այն բանից, թե որ տեսակի պատճենն է:
Խաղերն ունե՞ն ծովահենության դեմ։
Հայտնի է, որ
Խաղերի մշակողները ներառում են հակահենության միջոցներ իրենց խաղերում, սակայն այս մշակողները ստեղծագործական են դարձել իրենց պատիժներով: … Այնուամենայնիվ, կան որոշ մշակողներ, որոնք խելացի են դառնում իրենց հակածովահենության մեթոդներով:
Ի՞նչ է հակածովահենությունը խաղերում:
Ծովահենության դեմ միջոցառումներ
Պատճենահանման պաշտպանության կիրառումը սովորական բան է եղել տեսախաղերի պատմության ընթացքում: Տեսախաղերի վաղ պատճենումից պաշտպանվելու միջոցները ներառում էին Lenslok, ծածկագրերի անիվներ և հատուկ հրահանգներ, որոնք խաղացողից պահանջում էին ունենալ ձեռնարկը:
Ինչպե՞ս կարող ենք դադարեցնել խաղային ծովահենությունը:
Դա կանխելու միակ միջոցը խաղը կողպելն է այն առցանց հաշվում, որն անհրաժեշտ է դրան մուտք գործելու համար: Եթե դուք չեք կարող դա անել, ապա ավելի լավ է հուսաք, որ ձեր խաղը բավականաչափ լավն է, որ մարդիկ, ովքեր այն պիրատում են այն, ավելի մեծ բացահայտում են առաջացնում՝ դարձնելով ձեր խաղը հաջողակ:
Որո՞նք են ծովահենության դեմ պայքարի 3 մեթոդները:
Թվային ծովահենության դադարեցում իր հետքերով
- Հեռացնել խթանը: Ծովահենության դեմ պայքարի ամենաարդյունավետ միջոցներից մեկը սպառողների կողմից ծովահեն բովանդակություն փնտրելու խթանների վերացումն է: …
- PR & Կրթություն. …
- Մուտքի խոչընդոտներ. …
- Տեխնոլոգիա և գործառնություններ. …
- Իրավական և կիրարկում. …
- համագործակցություն.