Unlit Shader-ը « a Shader է, որը չի ազդում լույսի վրա»: Այն գծում է գույնը և հյուսվածքը այնպես, ինչպես կան, հետևաբար, խաղերի ծրագրավորման մեջ այն օգտագործվում է միջերես ստեղծելու համար, որը լույսի ազդեցության տակ կամ հարթ ստվերային տեսք չի պահանջում:
Ի՞նչ է անլույս շեյդերը միասնության մեջ:
Անլույս Shader թույլ է տալիս ստեղծել նյութեր, որոնք չեն ազդում լուսավորության վրա: Այն ներառում է Surface Type-ի, Emissive Color-ի և GPU Instancing-ի տարբերակներ: Նյութերի, ստվերների և հյուսվածքների մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս Unity Օգտագործողի ձեռնարկը:
Ինչպե՞ս եք օգտագործում չլուսավորված շեյդերը:
Unlit Shader
- Ձեր Նախագծում ստեղծեք կամ գտեք այն նյութը, որի վրա ցանկանում եք օգտագործել Shader-ը: Ընտրեք նյութը: Նյութերի տեսուչի պատուհանը բացվում է։
- Սեղմեք Shader և ընտրեք Lightweight Render Pipeline > Unlit:
Ի՞նչ է չլուսավորված նյութը
Պարզ նյութ, որը չի արձագանքում տեսարանի լույսերին:
Ինչպե՞ս եք սարքում միասնաբար չլուսավորված ստվերը:
Ստեղծելով չլուսավորված նյութ
- Միասնության խմբագրիչում նավարկեք դեպի ձեր Ծրագրի ակտիվների պատուհանը:
- Աջ սեղմեք Ակտիվների պատուհանի վրա և ընտրեք Ստեղծել > նյութը: …
- Չլուսավորված Shader-ը ձեր նյութի հետ օգտագործելու համար կտտացրեք «Shader» բացվող պատուհանը Material Inspector-ի վերևում և ընտրեք HDRP > Unlit: