Proc-ը տարածված տերմին է, որն օգտագործվում է հիմնականում խաղերի ծրագրավորման մեջ՝ նշելու իրադարձություն՝ «ընթացակարգ», որը գործարկվում է որոշակի հանգամանքներում Օրինակ՝ WoW-ում, որոշակի զենք (որը շատ անգամ է հարվածում) յուրաքանչյուր հարվածի դեպքում կարող է ունենալ 10% հնարավորություն՝ կիրառելու հատուկ էֆեկտ, օրինակ՝ թունավոր վնաս:
Ի՞նչ է նշանակում խաղալ խաղի մեջ:
Proc-ը համակարգչային խաղերի տերմին է, որը հանգավորվում է «dock»-ի հետ: Proc-ն օգտագործվում է և որպես գոյական և որպես բայ նկարագրելու համար, երբ պատահական խաղային տարրն ակտիվանում է, կամ պատահական խաղային իրադարձություն է տեղի ունենում:
Ինչու է այն կոչվում proc?
Երբ WoW-ի օգտատերերը խոսում են այն մասին, թե «որքան հաճախ է այս զենքը մշակվում», նրանք խոսում են հատուկ էֆեկտի առաջացման հավանականության մասինProc-ն ի սկզբանե կրճատ էր «spec_proc» (spec_proc-ը նշանակում է «հատուկ գործընթաց»), որը տերմին է, որն օգտագործվում էր Circle-MUD-ի սկզբնական ծրագրավորող Ջերեմի Էլսոնի կողմից:
Ինչպե՞ս է հաշվարկվում proc տոկոսադրույքը:
Ահա բանաձևը. PPH=(Զենքի արագություն) / (60 / PPM), որը նույնն է, ինչ PPH=Զենքի արագությունըPPM / 60:
Ինչպե՞ս են աշխատում procs-ը wow-ում:
Զենքերի համար, որոնք ունեն proc, նրանք սովորաբար հնարավորություն ունեն հարվածել կամ օգնել վարողին, վնասել նրանց թիրախ(ներին) կամ երկուսն էլ: Procs-ը կարող է նաև ավելացվել զենքերին՝ դրանք կախարդելով որոշակի կախարդանքներով Զենքի արագաչափը այն հաճախականությունն է, որով զենքը գործարկում է իր պրոցեսը: