Եռակողմանի քարտեզագրում World Space Triplanar Projection Maping-ը տեխնիկա է, որը կիրառում է հյուսվածքներ օբյեկտի վրա երեք ուղղություններից՝ օգտագործելով համաշխարհային տիեզերական դիրքը… Սա նաև կոչվում է «UV free texturing»: «աշխարհի տիեզերական նախագծված ուլտրամանուշակագույն ճառագայթներ» և մի քանի այլ անուններ: Այս տեխնիկայում կան նաև օբյեկտների տարածության տատանումներ:
Ի՞նչ է Triplanar հյուսվածքը:
Triplanar-ը նոր հյուսվածքային հանգույց է, որն օգնում է ձեզ հյուսվածքային երկրաչափություններ առանց ուլտրամանուշակագույն ճառագայթների վրա հենվելու անհրաժեշտության: Triplanar-ը թույլ է տալիս յուրաքանչյուր 6 առանցքի համար նշել տարբեր հյուսվածքներ՝ Աջ (+X) Ձախ (-X)
Ի՞նչ է Triplanar?
Triplanar-ը մեթոդ է ուլտրամանուշակագույն ճառագայթների առաջացման և հյուսվածքի նմուշառման մեթոդ՝ նախագծելով համաշխարհային տարածության մեջՄուտքային հյուսվածքը նմուշառվում է 3 անգամ, մեկ անգամ աշխարհի x, y և z առանցքներից յուրաքանչյուրում, և ստացված տեղեկատվությունը հարթ է, որը նախագծվում է մոդելի վրա՝ միախառնված նորմալ կամ մակերեսային անկյունով:
Triplanar shader-ները թանկ են:
Բայց եռպլանավոր ստվերները թանկ են թվում, քանի որ այն պետք է անընդհատ համեմատի նորմալի ուղղությունը Ես մտածեցի դրա համար լուծում. ստիպեք շարժիչը սկզբից որոշել նորմալի ուղղությունը: ապա պարզապես ընտրեք 3 տարբերակներից (x, y, z) և օգտագործեք այդ մեկը: Սա խուսափում է մշտական համեմատությունից:
Ի՞նչ է VRAY Triplanar?
Ակնարկ. TriPlanar հյուսվածքը թույլ է տալիս արագ նշանակել bitmap և այլ 2D հյուսվածքներօբյեկտների վրա, որոնք չունեն համապատասխան ուլտրամանուշակագույն կոորդինատներ: Հյուսվածքն աշխատում է մեկ կամ մի քանի հյուսվածքներ նախագծելով օբյեկտ-տիեզերական առանցքների երկայնքով՝ կախված ստվերավորված օբյեկտի մակերեսային նորմայից: