Անցատեղի սարսափը հաճախ օգտագործվում է սարսափ ֆիլմերում և տեսախաղերում, որի նպատակն է վախեցնել հանդիսատեսին՝ զարմացնելով նրանց պատկերի կամ իրադարձության կտրուկ փոփոխությամբ, որը սովորաբար տեղի է ունենում բարձր, վախեցնող ձայնով: Թռիչքի վախը նկարագրվել է որպես «սարսափ ֆիլմերի ամենահիմնական կառուցողական բլոկներից մեկը»:
Ո՞րն է ամենասարսափելի Jumpscare-ը:
Հելոուին. սարսափ ֆիլմերի 23 ամենամեծ ցնցումները երբևէ
- Կատու մարդիկ (1942) …
- Psycho (1960) …
- Տեխասի շղթայական սղոցով ջարդ (1974) …
- Jaws (1975) …
- Carrie (1976) …
- Alien (1979) …
- The Shining (1980) …
- 8. Ուրբաթ 13 (1980)
Ո՞րն է ցատկելու ամենամեծ վախը:
Նոր գիտական հետազոտությունը բացահայտում է բոլորի 5 ամենամեծ ցատկահարվածությունը-…
- Սուտ – 133 BPM։
- Չարաբաստիկ – 131 BPM:
- The Exorcist III – 130 BPM.
- The Conjuring – 129 BPM։
- The Descent – 122 BPM։
Ո՞րն է ամենասարսափելի FNaF Jumpscare-ը:
Chica's jumpscare-ն ամենասարսափելին է, քանի որ ես դժվարությամբ եմ տեսնում այն, որ գալիս է: FNaF SL-ի համար ես ընտրեցի Funtime Freddy-ին: Պարզապես ասենք, որ խաղի մյուս բոլոր ցատկերը սխալների պատճառով են: Այս jumpscare-ը պայմանավորված է բախտի և սթրեսի խառնուրդով:
Ո՞րն է եղել երբևէ առաջին ցատկը վախեցնելը:
Resident Evil-ը հաճախ նշվում է որպես առաջին տեսախաղը, որն օգտագործում է jump scares: Խաղացողը խաղի ընթացքում անցնում է միջանցքով, որտեղ երաժշտությունը սկսում է իջնել:Դահլիճի կեսից մոտ զոմբի շները հանկարծ կցատկեն պատուհանների միջով, և երաժշտությունը կբարձրանա ձայնի և ինտենսիվության գագաթնակետին: