Շատ մարդիկ, ովքեր շրջում են Y առանցքը, դա անում են քանի որ խաղերը, որոնք նրանք սկսեցին խաղալ, ունեին կառավարման այդ կարգավորումը որպես լռելյայն տարբերակ… Շանսերը մեծ են, եթե աճեք Microsoft Flight Sim-ի կամ LucasArts X-Wing և Tie-Fighter խաղերի շնորհիվ դուք սովոր եք հետ քաշել կառավարիչները՝ դեպի վեր շարժվելու համար:
Ի՞նչ իմաստ ունի շրջված կառավարումը:
Կարգավորիչները շրջելը ներառում է թեքվել անալոգային փայտիկի վրա, որը կտեղափոխի տեսախցիկը կամ այն, ինչ կառավարում է այդ փայտիկը, ոչ թե վերև, այլ ներքև: Սա ամենահայտնի տեխնիկան է թռիչքների սիմուլյատորներում, ինչպիսին է Microsoft Flight Simulator-ը, քանի որ այն ընդօրինակում է ինքնաթիռի կառավարումը:
Ինչու՞ եմ ես նախընտրում շրջված կառավարում:
Եթե կարծում եք, որ տեսախցիկը կառավարում է առանձին օպերատոր, ապա շրջված կառավարումը շատ ավելի իմաստալից է: Դուք սեղմում եք վերև՝ տեսախցիկը բարձրացնելու համար, որը կուղղվի դեպի ներքև՝ առարկան կադրի կենտրոնում պահելով: Ձախ նայելու համար հարկավոր է Լակիտուն շրջել Մարիոյի շուրջը դեպի աջ:
Ինչու ենք մենք շրջված տեսք ունենք:
Կարծում եմ, որ պատճառն այն է, որ որոշ մարդիկ նախընտրում են խաղալ շրջված, քանի որ այն թույլ է տալիս ավելի արագ «ռեֆլեքսային կրակոցներ»: Իրական կյանքում, երբ ուզում ես վեր նայել, գլուխդ հետ ես քաշում, իսկ երբ ներքև՝ վեր։ Այսպիսով, ձեր ուղեղը միացված է հետ քաշվելու՝ վեր նայելու համար և առաջ՝ ներքև նայելու համար:
Ինչու են խաղացողները շրջվում:
Գիտական ուսումնասիրությունը նպատակ ունի պարզել, թե ինչու են որոշ խաղացողներ ընտրում շրջված կառավարում: Բրունելի համալսարանից դոկտոր Քորբեթը կարծում է, որ շրջված կառավարիչների ընտրությունը ուղղակիորեն կապված է իրական աշխարհի մարդկային ընկալման հետ: