Խաղը միշտ 121 է: Երեք ձեռքի կրիբիջում յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է հինգ քարտ: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող նետում է մեկը օրորոցի մեջ, և մեկ քարտ բաժանվում է կույր օրորոցը ավարտելու համար, որը պատկանում է դիլերին: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առաջինը ցույց է տալիս, և յուրաքանչյուր խաղացող իր համար գոլ է խփում:
Ո՞վ է առաջինը հաշվում իր ձեռքերը կաղամբում:
Յուրաքանչյուր խաղացող այնուհետև հաշվում է իր ձեռքում գտնվող չորս քարտերի հաշիվը՝ գումարած հայտնված քարտը: Ոչ դիլերը ցույց է տալիս առաջինը-ը, և դա կարևոր է, քանի որ հաճախ դա կարող է տարբերել հաղթելն ու պարտվելը: Տասնհինգ - քարտերի բոլոր համակցությունները, որոնք գումարում են մինչև տասնհինգ, հաշվում են 2 միավոր:
Արդյո՞ք դիլերը միշտ կցում է կրիբիջին:
Երկխաղացող, 6-քարտով cribbage-ի դիլերը միշտ կկպչի առնվազն մեկ միավոր խաղի ընթացքում (կապված ռաունդ), եթե հակառակորդը չհաղթի խաղը մինչև խաղը: կապանքն ավարտված է:Եթե ոչ դիլերը կարող է խաղալ յուրաքանչյուր հերթափոխում, ապա դիլերը պետք է առնվազն մեկ միավոր վաստակի «վերջին» համար; եթե ոչ, ապա դիլերը առնվազն մեկ միավոր է վաստակում «գնա» համար:
Ինչպե՞ս գիտեք, թե որ կեռը շարժել կրիբիջում:
Երբ դուք առաջին անգամ միավորում եք, դուք տեղափոխում եք այս կցորդներից մեկը միջին տուփից դեպի արտաքին միավորների սյունակ; Ձեր երկրորդ միավորների ամրացման ժամանակ դուք երկրորդ կցորդը տեղափոխում եք միջին տուփից միավորների սյունակ (սովորական cribbage leapfrog եղանակով): Խաղացողների երրորդ ցցերը մնում են միջին տուփում առաջին խաղի ժամանակ:
Ինչպե՞ս եք օգտագործում օրորոցի ցցերը:
Կրիբիջի կցորդներն օգտագործվում են որպես մարկեր՝ կիտրոնի տախտակի վրա գտնվող կետերի համար Մեկը նոր կետերը նշելու համար է, մյուսը՝ ավելի հին միավորների արժեքի համար: Կրիբիջի տախտակի վրա միավորներ ավելացնելիս խաղացողը օգտագործում է ետևում գտնվող կցորդը և դնում այն այնտեղ, որտեղ ավելացված միավորներն իրեն են բերում: