Խաղի կարգավորումները, որոնք ազդում են պրոցեսորի օգտագործման վրա, հիմնականում կախված են խաղից, ինչպես նաև որոշ չափով կախված օգտագործվող ապարատային համակցությունից: … MLAA (Morphological Anti-Aliasing), օրինակ, շատ CPU ինտենսիվ է, մյուս կողմից MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) շատ GPU է:)
Արդյո՞ք հակաալիզինգը ազդում է GPU-ի կամ CPU-ի վրա:
Պրեմիում անդամ: լուծումը գրեթե ամբողջ gpu է, ինչպես նաև Anti Alias-ը: Ձեզ անհրաժեշտ է ավելի շատ GPU հիշողություն, քանի որ ավելացնում եք նաև ձեր AA-ն: Իրականում, ավելի բարձր լուծումներն ավելի շատ կախված են GPU-ից, քան ավելի ցածր լուծումները:
Պե՞տք է միացնե՞մ, թե՞ անջատեմ հակաալիզինգը:
Կարճ ասած, դուք պետք է միացնեք Anti-aliasing-ը, եթե փորձում եք ստանալ հնարավոր լավագույն պատկերը, որը կարող եք ստանալ, և դուք խաղում եք մի խաղ սինգլում: նվագարկիչի ռեժիմ:Եթե ցանկանում եք առցանց մրցակցային խաղում հաղթելու լավագույն հնարավորությունը, ապա հակաալիզինգն անջատելը լավ գաղափար է:
Որքա՞ն է հակաալիզինգը ազդում աշխատանքի վրա:
Հակածականի մեկ բազմապատկիչ քայլի ավելացումը (օրինակ՝ 2x-ից 4x) հաճախ կնվազեցնի արդյունավետությունը որպես շատ 2-5 կադր/վ: FSAA-ն նշանակում է Full Screen Anti-Alias:
Արդյո՞ք ստվերն ազդում է պրոցեսորի վրա:
Դա լիովին կախված է խաղից, օրինակ. Assetto Corsa-ի ստվերները շատ CPU ինտենսիվ են, մինչդեռ Arma 3-ում դրանք ցուցադրվում են CPU-ի կողմից ավելի ցածր պարամետրերով, բայց GPU ավելի բարձր կարգավորումներով: