Դիտորդի ձևանմուշը նախագծման համապատասխան օրինակ է կիրառելու ցանկացած իրավիճակում, որտեղ դուք ունեք մի քանի օբյեկտներ, որոնք կախված են մեկ այլ օբյեկտից և պահանջվում է գործողություն կատարել, երբ վիճակը այդ օբյեկտը փոխվում է, կամ օբյեկտը պետք է տեղեկացնի ուրիշներին՝ չիմանալով, թե ովքեր են նրանք կամ քանիսն են դրանք։
Ո՞րն է կրկնող օրինաչափության նպատակը:
Iterator օրինաչափությունը շատ հաճախ օգտագործվող դիզայնի օրինակ է Java-ում և. Զուտ ծրագրավորման միջավայր. Այս օրինաչափությունն օգտագործվում է ՝ հավաքագրման օբյեկտի տարրերին հաջորդականորեն մուտք գործելու միջոց ստանալու համար՝ առանց դրա հիմքում ընկած ներկայացումն իմանալու անհրաժեշտության:
Որո՞նք են Observer-ի օրինաչափության հետևանքները:
Հետևանքներ. Դիտորդի օրինաչափությունը թույլ է տալիս ինքնուրույն տարբերել առարկաներին և դիտորդներին: Դուք կարող եք վերօգտագործել առարկաները՝ առանց դրանց դիտորդներին նորից օգտագործելու և հակառակը: Այն թույլ է տալիս դիտորդներ ավելացնել՝ առանց թեման կամ այլ դիտորդների փոփոխելու:
Ի՞նչ տեսակի դիզայնի օրինաչափություն է դիտորդը:
Դիտորդը վարքային ձևավորման օրինաչափություն է: Այն սահմանում է հաղորդակցությունը օբյեկտների՝ դիտարկելի և դիտորդների միջև: Դիտարկվողը օբյեկտ է, որը դիտորդներին տեղեկացնում է իր վիճակի փոփոխությունների մասին:
Որո՞նք են դիզայնի օրինաչափությունները բացատրում դիտորդի օրինաչափությունը:
Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից։ Դիտորդի օրինաչափությունը ծրագրաշարի նախագծման օրինաչափություն է, որտեղ առարկան, որը կոչվում է սուբյեկտ, պահպանում է իր կախյալների ցուցակը, որը կոչվում է դիտորդ և ինքնաբերաբար տեղեկացնում է նրանց վիճակի ցանկացած փոփոխության մասին, սովորաբար զանգահարելով մեկը: նրանց մեթոդներից։