Հաստատվել է, որ Խոհեմությունը որևէ ազդեցություն չունի խաղացողի վրա: Մշակողները պլաններ ունեին ներառելու էֆեկտներ, սակայն այս փուլում դա որևէ ազդեցություն չունի: Միակ բանն այն է, որ խաղացողը թույլ է տալիս ստեղծել պատկերներ:
Ի՞նչ կպատահի, եթե անտառում առողջությունը սպառվի:
Վիքիում ասվում է, որ ողջախոհության բավական ցածր վարկանիշ ունենալը կարող է խաղի պատճառ դառնալ լսողական «հալյուցինացիաներ»:
Ի՞նչ է ողջախոհությունը անտառում:
Sanity-ը մի քանի պարամետրերից մեկն է, որը նկարագրում է խաղացողի կերպարը The Forest-ում: Այն նկարագրում է գլխավոր հերոսի հոգեկան առողջության վիճակը. որքան նվազում է այն, այնքան ավելի խենթ է դառնում կերպարը:
Ինչպե՞ս կանգնեցնել մարդակերներին անտառում:
Simple Effigy-ը հեռացվել է խաղից
Թշնամիներն այժմ պատշաճ կերպով արձագանքում են կերպարանքներին: Արձանիկները այժմ շատ ավելի երկար են այրվում, բայց պատրաստվելուց հետո վերածվում են գանգերի, ոսկորների և քարերի հավաքման: Արձանիկները կարող են այրել խաղացողին և կենդանիներին: Կաննիբալ կերպարները կարող են ոչնչացվել խաղացողի կողմից.
Կարո՞ղ եք ընտելացնել մարդակերներին անտառում:
Կարելի է նաև «ընտելացնել» մարդակերներին (թող նրանց չհարձակվեն քեզ վրա/եղեն ավելի հնազանդ): Դա արվում է ընդունելով ինչ-որ բան պատշաճ բլոկով և արգելափակելով նրանց հարձակումները, մինչև նրանք, ի վերջո, չեզոքության նշաններ ցույց տան խաղացողի նկատմամբ: